微软发表下十年扩展游戏玩家群体的计划以及愿景

发布时间:2022年06月16日
       在昨天的 D.I.C.E 2019 游戏大会上, 微软宣布了他们在未来 10 年扩大游戏受众的计划和愿景。
        Xbox 和微软全球游戏合作伙伴发展总监 Sarah Bond 提到了全球游戏玩家的增长:“目前, 在地球上 80 亿人中, 有 40 亿人使用数字连接, 并且有 20 亿游戏玩家。到 2030 年, 80 人将变为 90 人, 40 人将变为 50 人, 最显着的增长将是游戏玩家从 20 亿增加到 40 亿——全球一半的人口将玩游戏。
       ” 来自跨平台的邦德继续她的声明:“我们正在大胆地设想一个你可以在任何设备上与任何人一起玩任何游戏的世界, 一个游戏连接全球 40 亿玩家的世界。
       ” 微软希望专注于让玩家分享体验, 无论平台如何, 无论玩家自身的身体状况如何。 “无论设备、地理位置、外观或身体机能如何, 我们都希望在开启这样的未来中发挥自己的作用——这是我们的激情所在, 它每天都在驱动着我们。” 邦德随后宣布, 微软计划在 10 年内使用三项技术来提升玩家的游戏体验, 包括连接性、云技术和人工智能/机器学习。 在连接性方面, 微软投资了 xCloud 项目, 玩家可以在任何设备上玩任何云游戏,

包括手机。 微软还构建了 PlayFab 等服务, 将致力于帮助开发人员通过云进行创建, 而无需担心后端系统, 并通过云平台与他人共享。
        最后,

人工智能/机器学习的目的是帮助玩家根据自己的身体能力来个性化游戏。 游戏将通过改变控制器、键盘、触控甚至其他新技术的算法来服务每一位玩家(包括残障人士)。
        )。 Bond 以 Forza Horizo​​n 为例:“Forza Horizo​​n 有一个相当复杂的控制方案, 但大多数时候人们只是控制油门和转向。所以对于触摸输入,

我们正在试验一个 A 控制方案, 玩家将在其中 能够仅使用一个屏幕进行转向、加速和制动。”